Juego de las atrapadas con instrucciones y reglas

Juego de las atrapadas con instrucciones y reglas

👂 reglas de la frase catch pdf

Atrapar, o jugar a atrapar, es uno de los juegos infantiles más básicos, a menudo jugado entre niños o entre padres e hijos, en el que los participantes se lanzan una pelota, una bolsa de judías, un disco volador o un objeto similar de un lado a otro. En las primeras etapas de la vida de un niño, jugar a la pelota es una buena manera de evaluar y mejorar la coordinación física del niño[1]. En particular, «si un niño no puede coger una pelota que está botando, es poco probable que pueda jugar a la pelota»[2] La mayoría de los niños empiezan a ser capaces de jugar a la pelota alrededor de los cuatro años[1] Muchos niños de cuatro años cierran los ojos instintivamente cuando una pelota se dirige hacia ellos, y puede llevar algún tiempo superar esta situación. Jugar a la pelota puede ayudar a desarrollar la destreza, la coordinación y la confianza[1].

Dado que para jugar a la pelota se necesitan al menos dos participantes y que éstos pueden ser sustituidos en cualquier momento del juego, la pelota puede utilizarse para poner a los niños en situaciones sociales en las que interactúen entre sí. Por ejemplo, esto puede hacerse haciendo que un niño juegue primero a la pelota con un adulto, y luego incorporando a otros niños al juego o sustituyendo al adulto por otro niño, momento en el que el adulto puede marcharse por completo[3] A medida que los niños se vuelven más hábiles en las habilidades utilizadas para atrapar un objeto lanzado y devolverlo al lanzador, estas habilidades se incorporan a juegos más complejos que se juegan con grupos más grandes de participantes, como la patata caliente, el balón prisionero y el mantenerse alejado. Jugar a atrapar puede mejorar la aptitud para los deportes que implican atrapar y lanzar, como los deportes de bate y pelota, el fútbol y el baloncesto.

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🤜 las reglas de catchphrase se pueden saltar

Catch Phrase es un gran juego para fiestas que hace que todo el mundo se altere y se grite de forma divertida y emocionante. Catch Phrase es un juego sencillo y fácil de aprender a jugar (la mayoría ya lo sabe) y tiene pocas cosas que preparar. Se puede jugar en cualquier lugar y es un juego fácil de llevar a cualquier sitio. Se juega dividiéndose en dos equipos diferentes y cada jugador se turna para intentar que su equipo adivine una palabra determinada sin decirla. El truco es que hay un cronómetro. Si tú o alguien de tu equipo es sorprendido con el disco (lo que da las palabras a adivinar) en sus manos durante su palabra o frase cuando el temporizador se apaga, los otros equipos avanzan en el tablero. ¡Tienes que ser un hablador rápido, un buen adivinador y un pasador rápido para ganar en Catch Phrase!

Para ganar el juego de Atrapa la Frase, tu equipo debe ir de principio a fin en el tablero de Atrapa la Frase sin permitir que nadie de tu equipo siga sosteniendo el disco cuando suene el timbre o el temporizador. Tu equipo debe ser rápido para hablar, adivinar y pasar rápidamente.

🐱 direcciones de la frase original

Al principio, el juego consistía en un temporizador y un disco de plástico que mostraba una palabra cada vez. Más tarde, se pusieron a la venta dispositivos electrónicos independientes con listas aleatorias de frases de palabras incorporadas[1].

El juego se juega en dos equipos[2][3] El objetivo de cada jugador es conseguir que su equipo diga la palabra o la frase verbal que aparece en el disco. Un miembro de un equipo pone en marcha el cronómetro e intenta que su equipo adivine la palabra o frase mostrada. El que da la pista puede hacer cualquier gesto físico y puede dar casi cualquier pista verbal, pero no puede decir una palabra que rime con cualquiera de las palabras, dar la primera letra de una palabra, decir el número de sílabas o decir parte de cualquier palabra de la pista (por ejemplo, «preocupación» por «verruga de preocupación»). Cuando el equipo adivina correctamente, el otro equipo toma su turno. El juego continúa hasta que se agota el temporizador. El equipo que no tenga el disco cuando se agote el tiempo gana un punto. También tienen una oportunidad de adivinar la palabra o la frase, y los miembros del equipo pueden consultar; una respuesta correcta da un punto extra. El primer equipo que consiga 7 puntos gana.

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📃 juego de correr y atrapar

Catchphrase es un juego de palabras único que se parece mucho a Charades, donde el objetivo del juego es conseguir que tus compañeros de equipo adivinen correctamente una palabra proporcionando pistas. Utilizando una unidad de juego especializada, dos equipos juegan cara a cara para ser el primero en alcanzar 7 puntos adivinando correctamente las palabras.

Según las reglas de Catchphrase, debe haber dos equipos. No es necesario que los equipos sean del mismo tamaño, pero lo más fácil es organizar los asientos de manera que cada jugador se siente junto a un miembro del otro equipo para que la unidad de juego pase rápidamente de un equipo a otro.

Elige a un jugador para que vaya primero. Ese jugador debe tener la unidad de juego. Para comenzar el juego, pulse los botones «Puntuación del equipo 1» y «Puntuación del equipo 2» al mismo tiempo para borrar las puntuaciones. Puedes jugar el juego usando la categoría por defecto, o puedes desplazarte a través de las categorías usando el botón de Avance, deteniéndote en la categoría en la que te gustaría jugar y luego presionando el botón de Temporizador para comenzar el juego. Hay 11 categorías, incluida la categoría «Todo», que utiliza las 10.000 palabras del juego. La hoja de reglas de tu juego debería proporcionar una descripción de todas las categorías.

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