Juego de rol juego de tronos

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Disruptor Beam lanzó la primera expansión para el juego, titulada «La larga noche», en octubre de 2014.[11] La expansión permite a los jugadores viajar más allá de «El Muro» y ofrece mejoras en el sistema de Alianzas del juego, junto con nuevas misiones que completar y objetos que recoger.[12]

El 5 de octubre de 2018 se anunció que Game of Thrones: Ascent cerraría el 3 de enero de 2019. La falta de explicaciones sobre el motivo del cierre del juego dejó a los fans decepcionados[13] Algunos han sugerido que esto se debió a los NDA (acuerdos de no divulgación) entre HBO y Disruptor Beam[14].

Game of Thrones Ascent era un videojuego casual de rol y estrategia de apuntar y hacer clic. El jugador asume el papel de jefe de una casa menor, jurando lealtad a una de las Grandes Casas de Poniente, construyendo y gestionando una fortaleza y un ejército de Espadas Juramentadas. Los jugadores completan misiones y construyen sus posesiones en solitario, tomando decisiones que influyen en su alineamiento y afectan a futuras misiones.

También pueden participar en conflictos jugador contra jugador, tanto uno a uno con jugadores individuales, como formando parte de una Alianza en guerras a mayor escala. Estas guerras se programan en «ciclos» de 5 semanas, comenzando con una semana de preparación de bajo conflicto, seguida de tres semanas de combate Alianza-contra-Alianza compitiendo por los rangos en ocho de las nueve áreas geográficas principales de Poniente, y concluyendo con un evento cooperativo de una semana de duración. De las alianzas que participaron en estos eventos, «Desembarco de Kong» fue la número uno en el ranking durante la vida del juego.

🌎 Kingdom come: deliverance

El juego está diseñado para ser utilizado con dos sistemas de juego de rol: el sistema d20 y el sistema Tri-Stat dX. Se hicieron dos ediciones: una edición numerada en serie y limitada a 2.500 ejemplares, ISBN 1-58846-941-7; y una edición estándar, ISBN 1-58846-942-5. La edición limitada está encuadernada en piel sintética con páginas plateadas y doradas e incluye reglas para ambos sistemas, así como una entrevista con Martin. La edición estándar sólo contiene las reglas del sistema d20. El libro fue creado por Guardians of Order y publicado por Sword & Sorcery, una filial de White Wolf Games.

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El 28 de julio de 2006, Martin anunció que había recibido la noticia del director de Guardians of Order de que la compañía se retiraba y que no se publicarían más juegos de ambientación[2] Martin expresó su esperanza de que el juego pudiera ser rescatado por otra compañía, aunque también dijo que estaba teniendo dificultades para intentar recuperar sus derechos de propiedad intelectual[3].

El 7 de marzo de 2007, Martin escribió que había recuperado el control de sus derechos de propiedad intelectual y que estaba «de acuerdo» con Guardians of Order[4]. Como parte de su acuerdo, el Sr. Martin recibió todas las existencias restantes de la versión de edición limitada del juego de rol. No se ha revelado más información sobre el acuerdo, ni sobre la situación de las reclamaciones de otros acreedores sobre la propiedad.

🥨 Reinos: juego de tronos

Juego de Tronos es el título de un videojuego de rol para un jugador desarrollado por Cyanide Studios y publicado por ATLUS en Norteamérica y Focus Home Interactive en Europa. Está disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Originalmente era un juego basado únicamente en las novelas de Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, pero Cyanide llegó a un acuerdo con HBO para utilizar los recursos artísticos, la música y los actores de voz de la serie de televisión para convertirlo en un producto con licencia. Salió a la venta en Estados Unidos el 15 de mayo de 2012 y ese mismo día Prima Games publicó una guía de estrategia para el juego[1].

El juego sigue a dos personajes a través de los acontecimientos en Poniente, comenzando aproximadamente cuatro meses antes de la muerte de Jon Arryn y continuando en la primera parte de la primera temporada. El primer personaje es Mors Westford, un hermano jurado de la Guardia de la Noche que sirve en el Muro con su fiel perro. El segundo es Alester Sarwyck, un noble del sur que ha pasado años de exilio en Essos y se ha convertido en sacerdote de R’hllor, el Señor de la Luz. La muerte de su padre y el intento de uno de sus primos bastardos de reclamar el castillo le hacen regresar a Riverspring. Aunque sus historias están inicialmente separadas por miles de kilómetros, acabarán teniendo un impacto mutuo.

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👍 Clases de juegos de rol de canción de hielo y fuego

Durante años, los lectores se han entusiasmado con la saga de Poniente contada en la exitosa serie de George R.R. Martin Canción de Hielo y Fuego. Ahora puedes contar tus propias historias de los Siete Reinos y jugar al juego de tronos en A Song of Ice and Fire Roleplaying de Green Ronin Publishing. Se trata de un juego de rol totalmente nuevo, diseñado a medida para reflejar la realidad de Poniente. El juego se centra no sólo en los personajes, sino en las casas nobles. Esto proporciona una base para las aventuras y ayuda a centrar la campaña.

El juego tiene dos libros básicos. El primero, A Song of Ice and Fire Roleplaying, proporciona las reglas. Cubre todo, desde la creación de personajes y casas hasta la intriga y el combate masivo.  El juego de rol de Canción de Hielo y Fuego ganó el Premio ENnie de Plata 2009 al mejor reglamento. El segundo libro, Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego, describe Westeros con todo lujo de detalles, proporcionando información completa sobre todas las regiones principales y los principales jugadores del juego de tronos. Como complemento a los dos libros principales, se incluye Peril at King’s Landing, una aventura que te ayudará a iniciar tu campaña.

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